應用

技術

物聯(lián)網世界 >> 物聯(lián)網新聞 >> 物聯(lián)網熱點新聞
企業(yè)注冊個人注冊登錄

虛擬現實產業(yè)發(fā)展受關注,總體呈現這幾大趨勢

2019-01-25 14:30 中國智能制造網
關鍵詞:VR智能家居5G

導讀:虛擬現實是新一代的信息通信技術的關鍵領域,具有產業(yè)潛力大、技術跨度大、應用空間廣的特點,當前,我國的虛擬現實發(fā)展仍然處于發(fā)展初期的部分沉浸體驗階段。

虛擬現實是新一代的信息通信技術的關鍵領域,具有產業(yè)潛力大、技術跨度大、應用空間廣的特點,當前,我國的虛擬現實發(fā)展仍然處于發(fā)展初期的部分沉浸體驗階段。

實際上,虛擬現實并不是一個新事物,早在20世紀60年代其概念就已經出現。人們將依靠計算機系統(tǒng)和傳感器技術生成的三維立體空間定義為虛擬現實,在這個三維立體內,人們可以通過人機交互,調動起視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等各種感官,從而得到身臨其境式的體驗感。

我國從90年代起就開始重視虛擬顯示技術的研究和應用,不過由于技術和成本的限制,在發(fā)展初期主要被用在了軍用和高檔商用,近年來隨著人工智能和人機交互技術的發(fā)展,虛擬現實技術越來越受到大家的重視。

每一個追求美好生活的人都會對新鮮事物充滿好奇并加以探索,正因為如此VR虛擬現實技術得到了大的發(fā)展。facebook創(chuàng)始人扎克伯格在中國發(fā)展高層論壇上也表達了對VR前景的看好,他認為虛擬現實輔助的計算機是未來5到10年最重要的計算平臺,消費級VR產品將會得到大發(fā)展。

數據顯示,2018年全球虛擬現實市場規(guī)模將超過700億元人民幣,同比增長126%。預計2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元,預計2017~2022年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模年均復合增長率超過70%。

為此我國的“十三五”規(guī)劃綱要中提出,未來將大力扶持虛擬現實技術,使其成為一個重要的經濟增長點?!笆濉币?guī)劃的出臺讓更多經濟巨頭開始入局VR領域,加強對VR技術的研究和探索。VR在商業(yè)上的發(fā)展一旦方向明確,將會是一場顛覆性的革命。

與此同時,據業(yè)內人士分析,前景廣大的虛擬現實產業(yè)在未來將會呈現以下幾大發(fā)展趨勢:

一、投資趨緩,虛擬現實進入理性發(fā)展階段

經歷2016年資本的火熱和膨脹之后,虛擬現實產業(yè)正逐步走向理性。2018 年全球虛擬現實風險投資金額增長由負入正,投資總額調整回升至135億元。同時技術的突破驅動產業(yè)向前穩(wěn)步發(fā)展,投資者更青睞于具有研發(fā)能力、掌握核心技術、運營前景良好的企業(yè),虛擬現實產業(yè)正在往更好的方向邁進。

二、5G助推虛擬現實業(yè)務繁榮

為發(fā)展虛擬現實,工信部發(fā)布了《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》,提出到2025年,我國虛擬現實產業(yè)整體實力要進入全球前列,而要達到這一設想就少不了5G網絡的加持。有專家表示,5G可以提供幾乎十倍于4G峰值的傳輸速率,直接解決移動VR的延遲和數據傳輸速率慢的問題。隨著2020年5G開始規(guī)模商用,將會有力促進虛擬現實業(yè)務繁榮。

三、內容與特定平臺加速生態(tài)成形

虛擬現實難以快速發(fā)展一大重要原因就是內容同質化嚴重,創(chuàng)新性內容制作較少。工信部喬躍山副司長也表示要從長遠的角度約束規(guī)范虛擬現實技術內容制作,加快VR虛擬現實產品研發(fā)。為實現虛擬現實內容的發(fā)展,2017年7月19日,虛擬現實內容制作中心(CPCVR)在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導下正式成立,為虛擬現實內容制作搭建平臺,力求打造一個虛擬現實內容制作的閉環(huán)生態(tài)圈。

從總體來看,雖然現階段我國虛擬現實產業(yè)正處于發(fā)展的初始階段,但是從長遠來看,我國VR產業(yè)具有非常大的發(fā)展?jié)摿ΑR揽考夹g的加持,政府和企業(yè)的重視,相信我國虛擬現實產業(yè)未來還會給人們帶來更多的驚喜。