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日本顯示器公司JDI押注VR市場(chǎng) 有意填補(bǔ)OLED之外的市場(chǎng)空白

2021-06-17 17:06 cnBeta.COM

導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)尚未大展宏圖,但消費(fèi)者習(xí)慣的轉(zhuǎn)變、以及 Oculus Quest 2 等實(shí)惠型 VR 頭顯的市場(chǎng)表現(xiàn),已表明這一細(xì)分市場(chǎng)重新煥發(fā)了活力。

虛擬現(xiàn)實(shí)尚未大展宏圖,但消費(fèi)者習(xí)慣的轉(zhuǎn)變、以及 Oculus Quest 2 等實(shí)惠型 VR 頭顯的市場(chǎng)表現(xiàn),已表明這一細(xì)分市場(chǎng)重新煥發(fā)了活力。與此同時(shí),盡管許多 VR 裝置都采用了三星或 LG 的 OLED 顯示方案,但專注 LCD 技術(shù)的日本顯示器公司(JDI),卻也大膽地押注 VR 頭顯的未來(lái)。

資料圖(來(lái)自:JDI 官網(wǎng))

作為曾經(jīng)多年的蘋(píng)果iPhone液晶屏主力供應(yīng)商之一,JDI 的大部分業(yè)務(wù)都集中于 LCD 產(chǎn)品線。

不過(guò) 2019 年的時(shí)候,JDI 還是作價(jià) 3.9 億美元,將其屏幕制造工廠出售給了夏普以償還債務(wù),同時(shí)避免因智能機(jī)OLED屏的日益興盛而進(jìn)一步擴(kuò)大損失。

有趣的是,這家總部位于東京的 LCD 制造商認(rèn)為,在實(shí)現(xiàn)高分辨率顯示器的更高產(chǎn)能方面,OLED 仍較 LCD 技術(shù)相比有更大的劣勢(shì)、更何況 LCD 有著價(jià)格方面的競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)勢(shì)。

展望未來(lái),JDI 將專注于完善其面型 VR 頭顯的 LCD 技術(shù),并預(yù)計(jì)這些技術(shù)可在未來(lái)幾年變得更加流行。

彭博社報(bào)道稱,COVID-19 大流行期間的社交疏離政策,大幅提升了消費(fèi)者對(duì)于 VR 設(shè)備的需求,尤其是 Facebook(Oculus)和 HTC 在過(guò)去 12 個(gè)月都迎來(lái)了銷量的激增。

用于 VD-HMD 的 2.1 英寸 @ 1058 ppi LTPS TFT-LCD 屏

即使限制有所放寬,這種消費(fèi)趨勢(shì)依然存在,且在 Oculus Quest 2 等較新型號(hào)上,VR 設(shè)備制造商已基本不再使用 OLED 方案。

JDI VR 負(fù)責(zé)人 Takeshi Harayama 在接受彭博社采訪時(shí)稱:該公司對(duì)新戰(zhàn)略充滿信心的一個(gè)主要原因,就是他們很難找到一加與 JDI 毫無(wú)關(guān)聯(lián)的 VR 頭顯制造商。

此外 JDI 能夠制造密度高達(dá)每英寸 1200 像素的屏幕,遠(yuǎn)高于高端智能手機(jī)上所使用的屏幕組件。

更何況三星和 LG 這樣的 OLED 制造商,對(duì)相對(duì)小眾的 VR 頭顯市場(chǎng)的興趣都不是很大,而 JDI 正好能夠填補(bǔ)這一空白。

當(dāng)然,并不是所有 VR 頭顯制造商都傾向于選擇 LCD 屏。比如傳說(shuō)中的新一代索尼 PSVR 裝置,據(jù)說(shuō)就會(huì)選擇 OLED 面板。

最后,JDI 預(yù)計(jì)本年度來(lái)自移動(dòng)業(yè)務(wù)(含 VR 頭顯)的收入將增長(zhǎng) 25%,至 700 億日元(約 6.37 億美元)。