技術(shù)
導(dǎo)讀:近日,海外平臺(tái)SlashGear展開了一場(chǎng)關(guān)于VR頭顯的調(diào)查,共有620名美國(guó)居民參與其中。調(diào)查發(fā)現(xiàn),63.06%的人并沒(méi)有VR頭顯。
近日,海外平臺(tái)SlashGear展開了一場(chǎng)關(guān)于VR頭顯的調(diào)查,共有620名美國(guó)居民參與其中。調(diào)查發(fā)現(xiàn),63.06%的人并沒(méi)有VR頭顯。
相較之下,根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),大約53%的美國(guó)家庭擁有游戲機(jī)。主機(jī)游戲進(jìn)入主流市場(chǎng)的時(shí)間比VR的時(shí)間長(zhǎng),VR仍舊是一個(gè)較新的娛樂(lè)形式?;氐搅昵埃琒tatista報(bào)告稱,40%的人擁有某種形式的游戲機(jī),(該數(shù)據(jù)與當(dāng)前VR用戶調(diào)查數(shù)據(jù)接近)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在所有調(diào)查對(duì)象中,Meta Quest 2用戶占比為14.84%、PS VR用戶占比為7.42%、Valve Index用戶占比為6.45%。
從數(shù)據(jù)可以看到,最受歡迎的頭顯設(shè)備為Meta Quest 2,根據(jù)市場(chǎng)情報(bào)公司IDC的數(shù)據(jù),截至2022年6月,該設(shè)備銷量已經(jīng)接近1500萬(wàn)臺(tái)。