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為何AR/VR設(shè)備需要使用UWB

2024-07-17 17:32 物聯(lián)傳媒
關(guān)鍵詞:ARVRUWB

導(dǎo)讀:VR/AR產(chǎn)品有哪些功能需要用到高精度的定位能力呢?

蘋果的Vision Pro已經(jīng)推出市場,此前有科技博主拆解過這款產(chǎn)品,其中內(nèi)置了多顆M2芯片,在蘋果的介紹中,重點(diǎn)描述了M2芯片強(qiáng)大的計(jì)算能力,但是作為M1的升級(jí)版,M2同樣也支持UWB功能。

這也不是我們在瞎猜,因?yàn)榛赩ision Pro這款混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的功能與應(yīng)用場景需求,它需要用到UWB這樣高精度定位能力。

事實(shí)上早在數(shù)年前,市場上已經(jīng)有基于UWB技術(shù)的VR/AR產(chǎn)品出現(xiàn)。

為何AR/VR設(shè)備需要使用UWB?

VR/AR產(chǎn)品有哪些功能需要用到高精度的定位能力呢?

第一是交互,比如手勢交互等,當(dāng)然實(shí)現(xiàn)這樣的功能需要多種傳感器與算法的結(jié)合,但是一般需要有一個(gè)精度高的基礎(chǔ)位置信息,再結(jié)合慣導(dǎo)傳感器、視覺傳感器等,才能有比較好的用戶體驗(yàn),華為發(fā)布的“靈犀一指”也是類似的功能。

第二是沉浸式體驗(yàn),比如用VR玩游戲,那就需要有精準(zhǔn)的位置信息,才能與游戲場景有更好的結(jié)合,同樣的AR產(chǎn)品在工業(yè)場景的應(yīng)用也有這樣的需求。

第三是給用戶帶來更好的體驗(yàn),此前VR設(shè)備一個(gè)讓人詬病的體驗(yàn)就是容易讓人感到頭暈,而頭暈一個(gè)很重要的技術(shù)原因,就是位置信息的不精準(zhǔn)導(dǎo)致的感官落差從而讓人覺得不舒服,這樣的需求對一個(gè)產(chǎn)品來說是剛需。

AR/VR也是一個(gè)比較前沿的概念,這類產(chǎn)品在市場上也曾火過好幾撥,但每次等產(chǎn)品落地之后,市場反饋卻一般,原因有多方面,比如產(chǎn)品太貴,技術(shù)與功能還不完善,用戶體驗(yàn)不是很好等等。

但市場需要有這樣的創(chuàng)新性產(chǎn)品,才能驅(qū)動(dòng)改變我們目前的生產(chǎn)與生活,為了更好的展示UWB技術(shù)新的應(yīng)用場景,我們將會(huì)舉辦一場“IOTE·2024深圳UWB技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用研討會(huì)”,大會(huì)將會(huì)以應(yīng)用為導(dǎo)向,邀請UWB創(chuàng)新應(yīng)用場景的廠商一起分享行業(yè)的最新信息與經(jīng)驗(yàn)之談,共同促進(jìn)UWB生態(tài)更高的發(fā)展,歡迎感興趣的朋友參與!

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