技術(shù)
導(dǎo)讀:無(wú)論使用哪種虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),它們都有某種屏障/保護(hù)系統(tǒng),你可以設(shè)置該系統(tǒng)來(lái)阻止你走到墻壁或家具上。
無(wú)論使用哪種虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),它們都有某種屏障/保護(hù)系統(tǒng),你可以設(shè)置該系統(tǒng)來(lái)阻止你走到墻壁或家具上。Oculus甚至還指出了設(shè)置過(guò)程中的潛在障礙。但是現(xiàn)實(shí)世界總會(huì)發(fā)生變數(shù),比如有貓走進(jìn)保護(hù)系統(tǒng)范圍,試圖絆倒你,且并不會(huì)被系統(tǒng)識(shí)別到。微軟新公布的一項(xiàng)專(zhuān)利旨在解決這一難題。
圖源:微軟專(zhuān)利
近期美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局發(fā)布了微軟的專(zhuān)利,標(biāo)題為《過(guò)渡到VR環(huán)境并警告HMD用戶現(xiàn)實(shí)世界中的物理障礙》(Transitioning into a VR environment and warning HMD users of real-world physical obstacles)。
微軟的專(zhuān)利旨在解決兩個(gè)問(wèn)題,即用戶在戴上VR頭顯時(shí)從現(xiàn)實(shí)到虛擬的過(guò)渡,以及前述的危險(xiǎn)問(wèn)題。當(dāng)涉及過(guò)渡問(wèn)題時(shí),微軟建議不要使用透視攝像頭,因?yàn)樗赡軙?huì)使人迷失方向。該專(zhuān)利希望讓用戶看到他們自己環(huán)境的簡(jiǎn)化復(fù)制,通過(guò)觀看熟悉的數(shù)字化物體幫助他們進(jìn)行調(diào)整,最后再通過(guò)某種觸發(fā)事件將用戶帶入VR體驗(yàn)。
另一方面,現(xiàn)實(shí)世界的物體追蹤要有趣得多。微軟建議使用頭顯的傳感器來(lái)追蹤現(xiàn)實(shí)世界的物體,如果距離太近,則會(huì)將它們作為虛擬表示形式真正地帶入VR。正如圖片所強(qiáng)調(diào)的,但這可能意味著像沙發(fā)這樣的靜止物體會(huì)出現(xiàn)在視野中,甚至還會(huì)出現(xiàn)其他人或?qū)櫸镞@樣的移動(dòng)物體。該系統(tǒng)可以考慮到用戶相對(duì)于物體的速度和方向,因此,保護(hù)系統(tǒng)將是主動(dòng)的,而不是被動(dòng)的隔離墻。
圖源:微軟專(zhuān)利
然而,這確實(shí)帶來(lái)了沉浸感喪失的問(wèn)題,因?yàn)橐粋€(gè)真實(shí)世界的物體突然被放置在虛擬世界中,會(huì)讓人分散注意力。假設(shè)前一分鐘你可能還沉浸在《Half-Life: Alyx》與怪物戰(zhàn)斗的游戲過(guò)程中,結(jié)果寵物狗突然出現(xiàn)在VR場(chǎng)景中,可能會(huì)使你不得不暫停游戲。
該專(zhuān)利在很大程度上是面向VR的,微軟是否會(huì)在其Windows Mixed(WMR)頭顯中實(shí)現(xiàn)這一功能目前尚未確認(rèn)。